流放之路2游戏系统变化及更新一览 POE2|流放之路2

系统改变

  • 空格键进行躲避翻滚。没有冷却时间,没有限制,并且包括寻路。提供眩晕抗性,但不提供刀枪不入。在滚动开始时避免射弹和近战攻击。取消使用时的技能动画,但无法取消闪避翻滚。并不比跑步快。滚动速度与移动速度成正比。可以通过天赋进行修改。
  • 魔力消耗在整个技能中消耗,而不是在使用时消耗;取消技能或被击晕不会消耗魔力。
  • 具有接近自动拾取功能的金币系统;可以在商贩处用于NPC 交易或赌博。
  • 所有群体控制机制(例如冻结/眩晕/固定)都会随着时间的推移而增加,例如“平衡”,如果不立即应用,它们就可以对首领起作用。敌人和玩家在被群体控制后也会在一段时间内获得对群体控制的抵抗力,从而减少连锁眩晕/冻结。触电会让闪电伤害群体控制。眩晕持续时间因怪物而异。
  • 在章节中复活会让你回到区域的起始处,而不是直接到头目处,以防止堆尸体。
  • 击败可选择的头目可以获得永久属性和精神奖励等奖励。
  • 未来的商城系统可将物品转化为皮肤- 无需预计时间。
  • 游戏在查看世界地图时暂停。
  • 城镇中的The Hooded 可以鉴定背包中的所有物品。
  • 新的角色属性萤幕介面
  • 你可以在城镇中躲避翻滚和变形。
  • 扑杀分别以30%、20%、10% 和5% 生命杀死普通、魔法、稀有和独特敌人。
  • 混沌石现在移除随机词缀,然后添加随机词缀。改造石和重铸石移除。词缀池会出现更相关词缀。
  • 转换现在仅按最终伤害类型进行缩放,并且不记住转换后的伤害类型。 (例如,100%物理到寒冷不再与物理成比例)。
  • 附近距离以米而不是单位来测量。
  • 较大的头目可以更灵活,因为它们有多个碰撞区块,而不是POE 1 中只有1 个。
  • 头目面前的检查站点。传送在头目竞技场中被摧毁。登出将使您返回到登出时的保存状态- 不再有登出快速键。死亡会重置区域。
  • 通过任务在故事中解锁联盟机制(例如谵妄之镜)
  • 投射物具有重力来限制屏幕外(例如刺猬)并且可以躲避滚动
  • 没有工艺台;供应商出售具有更多词缀的物品,而不是更有可能出售优质的升级物品
  • 增加物品稀有度和怪物稀有度奖励将显著影响通货掉落。
  • 照亮范围扩大了小地图迷雾范围
  • 权杖赋予精神和类似光环的词缀。
  • 第2/3/4 章节将解锁升华点。没有迷宫
  • 没有天赋专精,而是更多的天赋/核心天赋。天赋更通用,更少针对特定武器。
  • 充能球不会赋予固有的奖励,而是会增强消耗它们的技能。花费充能球的技能无法获得充能球。

药剂

  • 普通怪物有小机率补充药剂充能。药剂充能会根据怪物稀有度。
  • 回城镇需要去泉水补充药剂
  • 药剂比永久增益效果更具反应性。
  • 守卫药剂取代了守卫技能。
  • 没有水银药剂。

精神保留

  • 保留不会因死亡而停用。
  • 精神保留系统取代了魔力保留。
  • 预设100 精神。增加可以通过头目掉落、物品词缀和权杖固定词缀获得。
  • 保留固定数量的精神来启用光环或可触发的元技能。
  • 永久召唤物也需要精神保留。

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